
[S/E] 좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙 : SOLID 원칙
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Computer Science/Software Engineering
SOLID클린 코드로 유명하신 로버트 마틴이 좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙을 정리 한 것SRP : Single Reponsibility Principle - 단일 책임 원칙하나의 클래스는 하나의 책임만 가져야한다 -> 하나의 책임이라는 것은 모호하다 -> 클 수도 있고 작을 수도 있다중요한 기준은 변경 -> 변경이 있을 때 전체 프로젝트에 파급 효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른 것ex) UI 변경, 객체의 생성과 사용 분리OCP : Open/Closed Principle - 개방 - 폐쇄 원칙소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있으나 변경에는 닫혀 있어야 한다.기능을 확장하려면 코드가 변경해야하지 않을까? 다형성으로 해결 -> 인터페이스를 구현한 새로운 구현체를 만들어 새로운 기능을 구현하자 -..